🌐 多协议 ⚡ 规则分流 🔓 开源透明 🖥️ 跨平台

规则引擎重新定义网络代理

Clash 是一款以规则分流引擎为核心的开源网络代理客户端。它不盲从「全局代理」的旧模式,而是通过精准的规则匹配,让每一份流量都去往最合理的路径——国内直连、海外加速、特定应用走特定节点,一切尽在掌控。

🧠规则引擎:Clash 的灵魂所在

区别于传统「一刀切」式代理工具,Clash 采用可编程的规则引擎架构,让流量调度从粗放走向精细。

在 Clash 的世界里,每一条网络请求都会经过规则引擎的层层匹配。你可以定义:国内视频网站直连访问、海外学术数据库走高速节点、游戏流量单独走低延迟线路、BT 下载直接放行……这一切无需手动切换,Clash 在后台毫秒级完成判断与路由。

📨 网络请求 ⚙️ 规则引擎 🏠 直连 | 🚀 代理 | 🚫 拦截

🔗多协议生态,一客掌控

Clash 原生兼容主流代理协议,让节点管理不再分散于多个工具之间。

无论你手中持有的是 Shadowsocks 节点、Vmess 订阅链接,还是新兴的 Trojan、Hysteria2 协议,Clash 都能统一纳管。一处导入、全局生效,告别在多个客户端之间反复横跳的繁琐体验。节点信息以可视化的策略组呈现,延迟测速、自动切换、故障转移均可一键配置。

🔐

Shadowsocks / SSR

经典轻量加密协议,低资源占用,适合长期挂机使用,Clash 提供完整兼容。

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Vmess / VLESS

支持 WebSocket、gRPC 等多种传输方式,灵活穿越复杂网络环境。

🐎

Trojan / Hysteria2

新一代高吞吐协议,大幅提升高延迟链路的实际传输效率。

🔌

Socks5 / HTTP 代理

标准代理协议支持,兼容浏览器、命令行工具及各类第三方应用。

轻量高效,资源占用极低

用 Golang 编写的 Clash 内核,在性能与资源消耗之间取得了出色平衡。

Clash 内核采用 Go 语言编写,编译为单一二进制文件,无外部依赖。启动后内存占用通常控制在 30~60MB 区间,CPU 开销几乎可以忽略。这意味着即使在一台配置普通的 VPS 或老旧笔记本上,Clash 也能流畅运行,不会拖累系统整体性能。

<50MB
常规内存占用
<1%
空闲 CPU 占用
10+
支持协议类型
规则条目无上限

🖥️全平台覆盖,无缝切换

从桌面到移动端,Clash 生态覆盖你每一台设备。

🪟

Clash for Windows

Windows 平台首选 GUI 客户端,支持系统托盘、开机自启、TUN 模式等高级特性。
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🤖

Clash for Android

Android 移动端代理解决方案,支持分应用代理、Wi-Fi 共享代理等场景。
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🍎

macOS / Linux

支持 macOS 与主流 Linux 发行版,命令行与 GUI 客户端任你选择。

☁️

路由器 / 软路由

部署于 OpenWrt 等嵌入式系统,为全家设备提供透明网关代理服务。

📋节点管理与策略组

告别手动编辑配置文件的繁琐,可视化节点管理与智能策略组让操作直观高效。

Clash 提供策略组(Proxy Group)机制,支持负载均衡、自动故障转移、延迟最优选择等智能调度模式。你可以将多个节点编入同一策略组,设定「自动选择延迟最低的节点」或「主节点故障时自动切换备用节点」,全程无需人工干预。配置文件支持从 URL 订阅自动更新,节点变更后 Clash 会自动同步,省去反复导入导出的麻烦。

🖼️ 界面一览

清爽直观的策略组面板,深色 / 浅色主题自由切换

Clash 客户端策略组管理界面预览

🎯 开启你的高效网络体验

无论你是追求极致速度的玩家、需要稳定跨国协作的开发者,还是希望保护隐私的普通用户,Clash 都能为你提供灵活可靠的代理方案。